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Friedemann Wachsmuth

Friedemann Wachsmuth

vor 2 Stunden schrieb Eremitage:

Die Frage die sich stellt ist, ob es möglich ist den Servomotoren (im Einsteigerset enthalten) exakte Schaltpositionen zuzuweisen.

Das ist trivial. Wenn der Servo genug Kraft hat natürlich. Ein Dreizeiler. 
 

#include <Servo.h>  // Servo-Bibliothek einbinden

Servo myServo;      // Erstelle ein Servo-Objekt

void setup() {
  myServo.attach(9);  // Servo z.B. an Pin 9 anschließen
  myServo.write(30);  // Stelle den Servo auf 30°
}

void loop() {
  // Keine Aktionen im loop, aber sonst schimpft ggf. der Compiler 🙂
}

 

Im loop() würdest du dann zB auf Tastendrücke lauschen und jeweils einen anderen Winkel setzen. Wenn Du Fragen oder Hilfe brauchst, frag gern. Man lernt das alles eigentlich alles ziemlich schnell. 🙂

Friedemann Wachsmuth

Friedemann Wachsmuth

vor 2 Stunden schrieb Eremitage:

Die Frage die sich stellt ist, ob es möglich ist den Servomotoren (im Einsteigerset enthalten) exakte Schaltpositionen zuzuweisen.

Das ist trivial. Wenn der Servo genug Kraft hat natürlich. Ein Dreizeiler. 
 

#include <Servo.h>  // Servo-Bibliothek einbinden

Servo myServo;      // Erstelle ein Servo-Objekt

void setup() {
  myServo.attach(9);  // Servo z.B. an Pin 9 anschließen
  myServo.write(30);  // Stelle den Servo auf 30°
}

void loop() {
  // Keine Aktionen im loop, aber sonst schimpft ggf. der Compiler 🙂
}

Friedemann Wachsmuth

Friedemann Wachsmuth

vor 2 Stunden schrieb Eremitage:

Die Frage die sich stellt ist, ob es möglich ist den Servomotoren (im Einsteigerset enthalten) exakte Schaltpositionen zuzuweisen.

Das ist trivial. Wenn der Servo genug Kraft hat natürlich. Ein Dreizeiler. 

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