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Lichtverlust der verschiedenen 3DTechniken


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Geschrieben

90 bis 98%, hinter der Brille.

 

Die Rechnung für 98% Lichtverlust 2D -> 3D würde ich gerne nochmal sehen. ;-)

 

Bis dahin kann man sich grob an den entsprechenden Werten von Harkness orientieren:

 

RealD - 85%

RealD-XL - 73%

Dolby - 88%

Xpand - 82%

MasterImage - 85%

Geschrieben

Wenn der 3D-Standard eingehalten wird, bleiben auf der Bildwand immerhin noch mind. 4,5 Footlamberts übrig. Für ein brillantes und kontrastreiches Bild ist das IMO viel zu wenig. Auch wenn das viele in der Industrie und einige Kinobetreiber nach Außen anders darstellen (was ja auch irgendwie verständlich ist).

 

Technisch ist es derzeit leider nicht möglich, 3D Filme mit derselben Luminanz auf die Bildwand zu projizieren wie gleichzeitig Filme in 2D. Leider geht der ohnehin schon schwache Kontrastumfang (On/Off) von unter 900:1 bis 1200:1 durch das Streu/Restlicht im Saal deutlich zurück. So sind durch den Luminanzverlust von 77% bis über 90% zum Teil sogar deutlich weniger als 200:1 nativer Kontrastumfang vorhanden. Vom Im-Bild/ANSI-Kontrast will ich erst gar nicht beginnen. Diese dürften sich auf Wohnzimmerniveau von max. 80:1 bewegen (mal grob geschätzt - nachgemessen haben wir das im Kino noch nicht).

Geschrieben

Auch das könnte sich durch Laserlichtquellen fundamental ändern. Zum einen kann man durch die kleineren Aperturen der Laserlichtquellen viel mehr Licht thermisch neutral auf die Panels bringen, zum anderen kann man relativ problemlos mehrere Quellen bedarfsgerecht zuschalten, also z.B. 2D mit einer Quelle und 3D mit 2 oder 3. Und das sehr energieneutral und mit WIRKLICH zu vernachlässigen Verlusten. Allerdings wird Dolby3D vermutlich dabei auf der Strecke bleiben. Es sei denn, jemand schafft es irgendwann, durchstimmbare Laser in den benötigten Wellenlängen mit ausreichender Leistung und zu erträglichen Preisen herzustellen.

 

 

- Carsten

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